Gamification

Serious Games für die IT-Sicherheit. PenQuest macht aus einem wissenschaftlichen Modell von Angriff und Verteidigung ein Spiel: angreifen, verteidigen, verstehen.

Mehr zu PenQuest auf www.pen.quest Jetzt spielen

PenQuest

Ein Netzwerk, zwei Spieler:innen, echte Techniken

Eine Seite greift ein simuliertes IT-Netzwerk an, die andere verteidigt es. Angriffe verlaufen wie echte Einbrüche: Aufklärung, Erstzugriff, laterale Bewegung und schließlich Datendiebstahl, Manipulation oder Ausfall. Systeme hängen voneinander ab – ein ungepatchter Arbeitsplatz kann den Weg zur Datenbank öffnen.

Szenarien sind frei konfigurierbar, von Ransomware auf einem einzelnen Arbeitsplatz bis zu großangelegtem Datendiebstahl über DMZ, LAN und Cloud.

PenQuest-Spielbrett aus Sicht des Verteidigers: ein Netzwerk mit DMZ und LAN, der Angreifer links, das Ereignisprotokoll rechts und Verteidigungskarten unten
Die Sicht des Verteidigers. Der Angreifer (rot) hat den Mailserver bereits lahmgelegt; das Protokoll rechts zeigt, was die Verteidigung entdeckt hat.

Ablauf einer Runde

Ziehen, spielen, auflösen

  1. Ziehen

    Neue Aktionen aus einer Auswahl auf die Hand nehmen und mit Credits Ausrüstung kaufen.

  2. Spielen

    Aktionspunkte für Karten ausgeben und Zielsysteme wählen. Abhängigkeiten bestimmen, was erreichbar ist.

  3. Auflösen

    Erfolg, Entdeckung und Einblick werden ausgewürfelt. Ein Protokoll zeigt, was die Gegenseite bemerkt hat.

Karten

Fünf Kartentypen

Jede Karte zeigt ihre Kosten, ihre Wirkung auf Vertraulichkeit, Integrität und Verfügbarkeit sowie ihre Seltenheit.

Asset

Die Systeme im Spiel: Server, Arbeitsplätze, Cloud-Dienste, OT.

Angriff

Techniken aus MITRE ATT&CK, nach Angriffsphase gruppiert.

Abwehr

Gegenmaßnahmen aus D3FEND und NIST SP 800-53.

Ausrüstung

Passive Effekte, mit Credits gekauft.

Unterstützung

Erweiterungen, die eine Aktion verstärken, tarnen oder verbilligen.

Im Einsatz

Wo PenQuest gespielt wird

In Lehrveranstaltungen, Awareness-Trainings und Workshops, in denen Organisationen ihre Risiken durchspielen. Weil jede Karte einer echten Technik oder Maßnahme entspricht, wird eine Partie zum strukturierten Gespräch über ein konkretes Netzwerk.

Gegen einen Bot spielen, den Quizmodus einschalten, damit Sicherheitswissen die Erfolgschancen beeinflusst, oder ein eigenes Netzwerk mit DMZ, LAN, Cloud und OT bauen.

PenQuest spielen pen.quest

Version 1.2.4 ist online. Version 2.0 mit neuer Oberfläche und Scenario Creator ist in Entwicklung, und das Team sucht Alpha-Tester:innen: robert.luh@ustp.at

Vom Modell zum Spiel

Wie PenQuest entstand

  1. 2018APT RPGEin Metamodell von Angreifer- und Verteidigerverhalten aus STIX, CAPEC, CVE/CWE und NIST SP 800-53, gedacht als Grundlage für ein Rollenspiel
  2. 2019PenQuestAus dem Modell wird ein Brettspiel für Sicherheitsbewertung und Ausbildung
  3. 2022PenQuest ReloadedDie digitale Version für die technische Ausbildung, vorgestellt auf der IEEE EDUCON
  4. 2025Risikoanalyse für IT/OTPenQuest als Werkzeug, um Angriffspfade und Abwehrmaßnahmen in IT- und OT-Infrastrukturen durchzuspielen, erschienen in Computers & Security
  5. 2026PenQuest 2.0Neue Oberfläche und Scenario Creator, in Entwicklung

Team

Wer PenQuest macht

  • Robert LuhSpieldesign und Modell
  • Sebastian EresheimBackend und KI
  • Thomas PetelinBackend und Frontend
  • Nico GentiliniScenario Creator
  • Maximilian RiegerUI und visuelles Design

Mit der USTP St. Pölten, der Universität Wien, dem FWF (Projekt INODES), DIH Ost und KIRAS.